Por tercer año consecutivo la Makerland invitó a personas de todas las edades a disfrutar de diferentes propuestas innovadoras. Hubo además espacio para el arte y el deporte
sábado 07 de diciembre de 2024 | 6:05hs.
Con todo lo que es el mundo gamer, la tecnología y la innovación tuvo su esplendor el Makerland en su edición 2024, un evento pionero en la región y que convoca a personas de todas las edades, pero sobre todo a los más jóvenes.
Con entrada libre y un alimento no perecedero (lo recolectado será donado a Cáritas) la cita tendría como cierre estelar a la banda La T y la M, una de las favoritas de los jugadores de la Selección nacional de fútbol. Pero antes, un sinfín de propuestas se extendieron por todo el Parque del Conocimiento.
Como se sabe, además de la tecnología y el videojuego, distintas disciplinas tuvo lugar en el escenario alternativo, donde se desarrolló un concurso de cosplay por lo que por el lugar también desfilaron personajes conocidos como Spiderman, Capitán América, Batman y otros. En el mismo escenario, donde de a poco el público iba guardando su lugar a pesar del intenso sol, dieron su show bandas locales.
Aunque el clima caluroso y pesado invitaba a quedarse en casa, este evento único que se realiza por tercera vez consecutiva en la tierra colorada, se llenó de jóvenes que llegaron de toda la provincia para disfrutar de todas las propuestas. Desde juegos en compu, de adivinanzas, de ingenio, con robots y hasta una competencia de Counter Strike nada menos que en la inmensa pantalla del cine Imax del Conocimiento.
Gabriela Ferreyra es una de las facilitadoras de la Red Maker con sede en Santiago de Liniers y que tuvo su stand en uno de los pabellones del parque. El equipo trajo para compartir con la comunidad los juegos virtuales que los propios niños idearon durante su cursada.

“También tenemos el juego de la oca robótica que consiste en un juego de circuitos que tiene prendas, por ejemplo, está programado por un circuito de un dado digital que muestra los números del 0 al 5, el ni que va a jugar presiona un número y va avanzando, retrocediendo y cumpliendo prendas”, explicó Gabriela que detalló que unas 100 personas desde los 5 años a adultos mayores asisten a las clases de robótica.
Por su parte, feliz de participar de este evento y ser una estudiante destacada, Sofía (11) de Colonia Alberdi, es la capitana del equipo que se consagró campeón provincial de robótica en la categoría de innovación con el basurero inteligente. La acompañaban sus compañeras Estefani (10) y Emily (11).
“Fuimos a todas las competencias y no faltamos a ninguna”, dijeron muy contentas. “Vamos a tener un ecopunto en Colonia Alberdi que es donde van a estar las composteras y sacar abono de ahí”, comentaron sobre la segunda parte de su proyecto.

Por su parte, Marlí, facilitadora, destacó que las chicas participaron de la categoría junior y pasaron por seis instancias de la Copa de Robótica con buen desempeño y constancia. “El proyecto de ella este año comenzó con un hacer un basurero inteligente con el objetivo de formar el compost para que pueda ser utilizado dentro del vivero municipal y en los colegios del principio que tienen orientación agraria. Es el segundo año que Alberdi saca el primer puesto en innovación”, contó orgullosa.
“Estamos orgullosas, contentas, felices, porque justamente nuestros estudiantes siempre buscan proyectar la innovación a través de la robótica en recursos que sean útiles para la vida diaria de nuestro municipio. Nosotros les acercamos las herramientas, pero el esfuerzo y el desempeño es todo de los chicos”, compartió.
Enzo Melgarejo llegó desde Hipólito Yrigoyen con dos alumnas de la localidad que se divirtieron en el puesto de adivinar qué personaje famoso eran. Todo fue risas cuando al final de tanta duda resultó que la incógnita era Tini Stoessel.
“Estamos viendo lo que es el Makerland como nuestro cierre de robótica. Es la tercera vez que venimos. Creo que la robótica es un compuesto importante para la educación, considero que es el futuro, que es difícil, pero se puede. Es muy bello ver a los chicos aprender”.
El espacio para el deporte tampoco faltó y sobre la plaza seca se colocaron arcos para patear penales, para jugar al fútbol-tenis y a embocar la pelota en unos orificios con el Dibu Martínez en la imagen.
Gaming, arte y tecnología, todo en un sólo lugar y con una causa noble que es brindar alimentos que Cáritas luego repartirá entre sus comedores y los más necesitados.

